轻探索 · 采集 · 制造 · 烹饪

小石之原

掉进一片被石头盖住的小小平原,从中心格开始一点点凿开道路。 收集矿物和食材,搭起篝火,做出料理,读完遗落书页,让荒地慢慢露出它原本的样子。

进入 Web 查看物品图鉴 纯前端原型,打开即可游玩。

制作者

策划和美术分别来自两位创作者。点击卡片可以打开对应 GitHub 主页。

主要玩法

地图是 11×11 的格子地,玩家从中心开始探索。你会在有限体力里决定先挖哪里, 用挖到的材料制造工具和设施,再把新的工具带回探索循环里。

凿开石头

凿石消耗 1 点体力,也会获得经验和随机矿物,并逐步显露地图里的植物、动物、事件与特殊设施。

收集资源

矿物、木材、食材、动物产物和货币会进入背包,成为制造、料理和建造的原料。

制造设施

用工具箱、铸造台、篝火、石磨、料理台等平台,把材料加工成工具、装备、设施和料理。

继续探索

料理回复体力,照明扩大夜晚视野,桥、庇护所和更多工具让玩家能处理越来越多的地图情况。

核心乐趣

Stonia 想保留探索游戏里“再点一格”的好奇心,但不要给玩家太强的失败压力。

一格一格打开未知

石头遮住了地图,也遮住了下一次发现。每一次点击都可能改变接下来的路线和目标。

资源变成新能力

石头、铁块、木材、食材不是单纯堆在背包里,它们会变成斧子、锅、篝火、桥和料理。

低压力的完成感

没有死亡或失败惩罚,体力更多是在提醒玩家试试料理、种植和设施,而不是制造焦虑。

内容概览

当前 Web 的内容围绕探索、制造、种植、烹饪和书页收集展开。完整物品图鉴仍然放在独立子页面。

开局

从中心格开始,先凿开相邻石头找到破旧工具箱,再收集基础矿物和木材。

中段

制造铸造台、石斧、铁锅、篝火和箱子,开始处理动物、植物、烹饪与储物问题。

后段

借助照明、庇护所、料理台、石磨和更多设施,把探索推进到遗落书页与水晶球目标。

  • 凿开石头可能发现新的资源、动物、植物、宝箱、纸袋、特殊盒子、水池和事件。
  • 玩家只能在已清开的普通地面移动,不能穿过石头或水池,探索路线会自然形成。
  • 昼夜由凿石次数推进,夜晚会缩小视野;篝火和水晶球能照亮身边的格子。
  • 当前目标是收集 7 页遗落书页,并把它们交给水晶球。