凿开石头
凿石消耗 1 点体力,也会获得经验和随机矿物,并逐步显露地图里的植物、动物、事件与特殊设施。
策划和美术分别来自两位创作者。点击卡片可以打开对应 GitHub 主页。
地图是 11×11 的格子地,玩家从中心开始探索。你会在有限体力里决定先挖哪里, 用挖到的材料制造工具和设施,再把新的工具带回探索循环里。
凿石消耗 1 点体力,也会获得经验和随机矿物,并逐步显露地图里的植物、动物、事件与特殊设施。
矿物、木材、食材、动物产物和货币会进入背包,成为制造、料理和建造的原料。
用工具箱、铸造台、篝火、石磨、料理台等平台,把材料加工成工具、装备、设施和料理。
料理回复体力,照明扩大夜晚视野,桥、庇护所和更多工具让玩家能处理越来越多的地图情况。
Stonia 想保留探索游戏里“再点一格”的好奇心,但不要给玩家太强的失败压力。
石头遮住了地图,也遮住了下一次发现。每一次点击都可能改变接下来的路线和目标。
石头、铁块、木材、食材不是单纯堆在背包里,它们会变成斧子、锅、篝火、桥和料理。
没有死亡或失败惩罚,体力更多是在提醒玩家试试料理、种植和设施,而不是制造焦虑。
当前 Web 的内容围绕探索、制造、种植、烹饪和书页收集展开。完整物品图鉴仍然放在独立子页面。
从中心格开始,先凿开相邻石头找到破旧工具箱,再收集基础矿物和木材。
制造铸造台、石斧、铁锅、篝火和箱子,开始处理动物、植物、烹饪与储物问题。
借助照明、庇护所、料理台、石磨和更多设施,把探索推进到遗落书页与水晶球目标。